3)第786章 国风武侠巨作_建造狂魔
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  艺,算是玩家最普遍'境遇'。

  不止包括叛军、官兵、山匪、私兵,还有门派、护院、行脚商等等。

  可以说,每个人都有各自境遇,哪怕最平凡的不同人,也有可能做出影响整个游戏世界的事情。

  另外就是这款游戏的核心玩法:武学系统。

  按照游戏定位,真正的武术没有花架子,生死之战只在两三回合之间。

  玩家对战,想要赢,就需要把自己从各个地方获得的招式简洁化。

  比如招架、反击。

  两个招式可以单独设置按键,对方劈砍,己方按下数字键1,进而再次按下数字键1发动二段反击。

  但如果对方使用地躺刀,这就无法招架、反击,按下数字键1,被判定‘破招’,己方‘断腿’。

  为了避免这种情况,己方需要在‘数字键1’中,加入‘如果对方使用下三路攻击,我就要使用‘跳’进行躲避,或者攻击对方露出破绽的部位。’

  对方破绽是什么,需要玩家自己去摸索。

  避免对方‘地躺刀’的武学,不止‘跳’,还有无数种变招,想用哪种,也需要玩家自己选择。

  但数字键1,仅能表达出这些内容。

  如果遇到重锤,或者势大力沉的武器,还需要把‘数字键2’拿出来继续编写如何应对它们。

  另外还有短柄、长柄、异形等武器,包括弩炮、弩箭、盾击……

  还有就是,玩家想要强大,除了收集高级武学,还需要熟悉武学招式。

  但人的记忆力有限,各个武学针对性又不相同,游戏的战斗方式也格外短暂,如何做到一击必杀,或者如何通吃所有武学,就要玩家自己去摸索,怎样把自己学习的武学混合在一起,搓出简单又有用的招式。

  像‘弓步出拳’,涉及向前踏一步,那么以左侧摇杆‘上键’加上左侧键位‘出拳’,却能连同方向一块用出来。

  同样道理,拳师可以按照角色面向,编入肘击后鞭腿、后摆腿、重拳,

  以单个按键编写的程序而言,这叫‘宏’。

  每个‘宏’可以应对一类武器,或者应对一套武学。

  如果把多个‘宏’凑在一起,玩家又能随时根据‘宏’切换自己携带的武器,来克制敌方武器和武学,次次都能成功,这就叫‘武林高手’。

  不过,人的体力有限,不可能背着十八般武器到处跑。

  因此,需要玩家‘十年磨一剑’,不断摸索适合自己的武器,不断摸索适合自己的武学,最终成为‘一代宗师’。

  …………

  游戏时间与现实时间差不多是3:1,再多就无法体现气象因素。

  但按照这个比例,玩家活一辈子,或许都熬不到一个王朝终结。

  所以,游戏中会出现一些‘历史事件’。

  比如王莽起义。

  先给玩家一个月熟悉时间,随后西汉覆灭,战乱四起,玩家再用三个月体验乱

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