,队友率先没顶住。
看小地图能发现,陈柯现在身边都是问号。
恶心人的最高境界,就是把对手跟队友全部恶心了。
陈柯搞了一波后,就开始进入对线。
“压力值+1”
让陈柯没想到的是,才上线甚至都没打呢,就收获了1点压力值。
前期跟女警开始对线了是有压力,只是没想到会来的这么轻松。
而且陈柯还注意到了一件事,这个压力点的数字,竟然还有颜色。
现在是绿色的。
兵线一上来,前面几个兵很难补,这是薇恩打女警的正常现象。
手比你长太多了,想要补刀就得被点两下。
别说对线女警了,薇恩这英雄前期对线大多数AD都不好打。
“啪!”
原神哥的拉克丝一级学了个E技能,直接甩技能消耗。
陈柯被拉克丝技能打到后,瞬间又收集到了一点压力。
确定了收集这个玩意很简单后,陈柯就放心了,这把不会耽误太多时间。
3点、4点、5点…
前期对线刚到三级,陈柯就轻松收集到了5点压力。
大家看着也没觉得陈柯有什么问题,因为英雄属性决定了对线肯定就是这样的。
而且5点压力值之后,数字的颜色变了,变成了黄色。
看来到达5点后,压力已经不小了。
毕竟10点就满了。
下路陈柯苟到了四级的时候,中路传来噩耗。
Caps的卡牌被对面中野找到机会击杀了。
三叔的豹女拿到一血。
对线前期被压陈柯都没觉得有什么,这波看到队友出事是真难受了。
玩薇恩这种英雄,就算自己状态等会儿拉满了,也需要时间去发育打装备。
要是队友崩的太快了,陈柯都不知道自己还能不能发挥出来。
尤其卡牌这种英雄先被对面找机会杀了,对局势影响很大。
压力值+3。
陈柯也没想到,这一波队友竟然给他带来了这么大的压力值,一下子来到了8点。
看来压力并不是只有对面下路两个人能给到自己,只要是在对线期,从队友那里感受到的压力也算。
数字来到8的时候,已经成了渐变色,开始黄里透红。
DWG中野节奏起来后,根本就不给喘息的机会。
许秀玩的是个塞拉斯,这种英雄拿出来打卡牌很常见。
偷了一手大招,直接来到了下路,比卡牌还先动。
还好陈柯基本上离防御塔不远,对面虽然是四包二,不过缺乏稳定控制。
塞拉斯的E还有拉克丝的Q,都没那么好直接命中的。
下路没有死人,但人肯定要走。
“哇,这波好难受啊,下路感觉没法玩了。”
“人虽然没死,但是这波兵吃不到了啊,女警还可以推塔。”
“给女警把推塔节奏玩起来,薇恩还怎么打。”
“……”
中野劣势辐射到下路,让陈柯这波有点难受。
本来对线就很难,特么的对面中野还老是来搞你,这谁能顶得住。
压力值
拉出了防御塔之后,陈柯压力值瞬间拉满。
来到10点压力值的时候,数字直接变红了。
在那一瞬间,陈柯甚至感觉自己双手都有点微微发烫。
看来道具的加成已经到账,我红温了谁还能挡得住我?
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