5)第300章 080:数字音乐(二合一)_重启2003
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  “那这个新商法是不是跟你的手机有关?毕竟你那天说的‘生态’,我觉得也很有道理嘛,既然游戏可以让别人买手机,音乐说不定也能。”

  陈钦笑了:“这倒确实,手机用户比别人多了个‘怕麻烦’的要素,其实是很优质的用户,不过这是未来的事了。”

  “我觉得这个很好啊,”徐玲玲却很坚持,“如果能在手机上卖音乐,那应该比起其他人会更好一些吧。”

  “现在网络还不发达,而且直接做手机音乐会动运营商的蛋糕,现在做这个也多半没法成功。”陈钦说道。

  徐玲玲很失望。“我还想着能不能帮得上忙呢。”

  原来你是在想这个,陈钦心里一暖,又想你搞这个还不如来龙山多给你阿钦哥揉揉肩呢。

  不过话说回来……是不是有什么关键的地方不太对劲?

  当时倒是没想到问题到底是在哪,然后这时想着徐玲玲在认真在唱她的歌,她愿意去发展一下也没理由拦着她。

  于是假期就这么开始了,但陈钦似乎又回归了一个人的状态,虽然倒不至于没事做,不过又回归这样的情况后,却总觉得有点不太得劲。

  每天闲着没事干,就去工作室看宋子云他们备战总决赛,几天下来,倒是真有了点心得——

  不得不说这个游戏真的很完美。

  rts本身是个很好玩的游戏分类,但是太难了,但电子竞技本身来就难,未来dota入门也突出一个难,一个正反补就难倒一堆人了,LOL砍掉了反补,结果又塞进去一堆非指向性技能,好端端的Moba游戏搞得跟格斗游戏一样,只论即时操作比Dota还复杂。

  rts的问题根据业界漫谈,其实还是双线操作的问题,无论是它还是未来的星际,新手都免不了注意力分散的问题,比如说建筑造一半忘记升级科技了,或者兵放在前线没关心被别人打光了,电竞比赛中看到别人在正面团战中热血激战,新手几乎没有能力体验这种场景,实在是很遗憾。

  不过阿玥这个游戏就挺好的。

  一方面直接用自走棋模式简化运营、增加不确定性,一方面又强化正面对战的操作收益。

  为了解决现在魔兽争霸没法重复编队的问题,还有意控制了玩家能获得的部队数量。

  还记得那次Gamejam的时候宋子云还在被一年没玩的阿玥暴打,他的水平在陈钦印象中确实有点拉垮,但回头一看,现在他已经开始学着用飞艇上下英雄来卡弹道了。

  想到这里,陈钦自然又想起了阿玥,这小姑娘大概是真的挺有天赋的,除此之外……

  不过阿玥大概是真的在忙,而她似乎也有点别的行程安排,总之接下来几天基本上没有联系过,到七月末的时候,宋子云收拾行李,准备跟俩队友一起去燕京打比赛了。

  呃……这是昨天的更新(

  也就是说今天我会尽量再更一章(

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