1)第一百三十六章 坚定不移_重生之完美未来
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  董国祥是笨蛋么?

  当然不是。

  很多人总是把老实人和笨蛋挂钩,觉得一个人如果太老实,就肯定会是个笨蛋。

  事实上,这种想法简直愚蠢的让人无法用语言或者文字来形容。

  老实人只是不愿意去算计别人而已,真要是把这些老实人当傻瓜看待,那到最后,他们肯定会让你大吃一惊。

  “你对于国产游戏,就这么有信心么?”

  赵浮生看着董国祥,缓缓问道。

  说实话,他是真的没想到,董国祥居然会有专业的念头。

  董国祥点点头:“都说市场决定一切,我不相信,我们国内这么大的市场,会没有国产游戏的一席之地。”

  赵浮生默然不语,很显然,董国祥的话,让他很有感触。

  如果赵浮生是个完全的外行人,或许对董国祥的话,他并不会在意,甚至于认为董国祥是在痴人说梦。

  但问题在于,他不是。

  赵浮生很清楚,董国祥的话没有错,或者说,他看的很准。

  印象当中,国产游戏虽然走了不少弯路,但终究还是在大时代来临之际,走出了自己的路。

  说起国产游戏来,上世纪九十年代中期,由二十六岁的姚壮宪担纲制作的《仙剑奇侠传》在台北正式发售,开始踏上一段十六年的仙侠传奇。

  在大陆,九五年五月,金山工作室成立,这是国内最早开始制作游戏的公司之一,工作室设在金山公司总部珠海金山电脑大厦内。十二月,另一家名为“目标软件”的公司在首都正式成立,紧随金山之后走上了国产游戏自主研发之路。至此,华夏大陆形成了日后所谓的“南金山,北目标”的游戏研发格局。

  在九五年,还发生了一件在当时看来不甚起眼的事情。九月,弯弯推出了一款名为《东方故事(微博)》的MUD游戏。当时的国产单机游戏正是意气风发之时,没有多少人在意这款略显粗糙的,只有简单文字显示的联网游戏。但谁也不会料到,游戏产业的一股大潮已初露端倪,此后十余年里,网络游戏迅速成为中国游戏产业主流,直至将辉煌一时的单机游戏逼入重重困境。

  而时至今日,单机游戏的浪潮已经过去,网络游戏,才是大势所趋。

  而董国祥看重的,就是这个。

  “我明白你的意思了。”

  半晌之后,赵浮生抬起头,看向董国祥:“你是不是,对我之前跟你说的那个即时战略游戏,还有想法?”

  之前在未来科技还只是个工作室的时候,赵浮生曾经和他聊过关于自己印象当中几款风靡全球的网游。

  当然,赵浮生没有说太多,只是把自己印象里的那几款游戏,用畅想的方式说了出来。

  那个时候,董国祥就心动不已,几次表示,有机会要把那几款游戏做出来。

  时至今日,很显然,他并没有忘记当初的想法。

  

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