系,撕逼的情况也就会非常少,自然也就比较容易成为朋友……
“那个,咱们老板到底是谁,你知道不……”肖木小声问道。
林大伟感觉很奇怪:“就是发红包那个啊,你怎么连老板都没搞清楚……”
“他?我以为他是主美术……”
肖木有点懵逼。
之前面试的时候,直接是钟鸣面试的他,而且还给他做了不少的指导。虽然不是什么特别详细的指导,但寥寥几句话,也让他获益不少。
结果,水平这么高的,是老板?
不是说不可能,只不过美术出身的老板,确实不多见。
因为很多美术大牛,不代表懂游戏设计,出来做制作人的话,属于转行,外行指导内行,很容易把游戏给做砸。
单纯只做老板,那也不行,游戏设计都没法参与,那这公司到底算谁的?连产品都没法把控的老板,基本上也没什么存在感了。
所以,很多美术大牛,要么是跟知根知底的制作人合作,要么是自己去做美术外包公司。
做独立游戏工作室的,首要前提肯定是要懂设计。那么,像钟鸣这样精通美术、精通设计,又这么年轻的老板,也确实是太不多见了。
林大伟说道:“我是老板粉丝,微博上知道他的,太牛逼!去年才毕业,然后跳出来自己开工作室了。做过答题游戏,做过虚拟偶像,然后独立游戏做了三块,全都成了……”
肖木:“……听起来有点扯啊。”
“真事,所以当时看到招聘信息,我啥都没问就来了,太牛逼。跟着这种老板,感觉可以躺赢。”林大伟说道。
肖木点点头,觉得深有同感。
年轻的老板给人的感觉很不靠谱,但如果是已经有成功作品的年轻老板,那就不会觉得不靠谱了,反而会觉得前途不可限量!
上午,大家都在忙各自的工作,注册内部聊天账号、开通内网权限等等,周森忙活了半天,总算是帮大家把权限都搞定了。
钟鸣没打算搞那些虚的,像什么开会打鸡血啊,团建破冰啊,都没有。
可能因为个人喜好问题,钟鸣不是很喜欢这些比较虚的带有仪式感的东西。
当然,严格来说这种仪式感的东西还是有用的,不管是鼓舞士气也好,还是拉近员工关系也罢,这么多公司都在搞,当然有一定的道理。
但钟鸣觉得,真正靠谱的员工,能尽职尽责地完成任务,也能努力地去跟其他人沟通,不需要团建破冰去拉近员工之间的关系;真正靠谱的公司、靠谱的项目,每个人各司其职就能把事情做成,也不需要靠着打鸡血、压榨员工去赚那点微薄的利润。
所以钟鸣没搞那么多虚的东西,只是跟新来的行政助理交代了一些基本的事情,比如工作上遇到了问题应该去找哪个负责人,报销去找财务,平时吃饭可以去哪之类
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