2)第273章 鹏达联盟_最佳特摄时代
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  ,游戏的盈利反而是次要的。基于这个前提,做的游戏就不能以“氪金”为主。

  “那就做MOBA吧!”

  奥特曼里出现的“怪兽”可不少,按照出场表现,给他们设定技能,做成类似“英雄联盟”的游戏。

  英雄联盟已经有了!

  但是王者荣耀还没有,移动端尚处于moba荒漠期。如果游戏的品质和平衡性有保证,不说爆红吧,起码IP影响力会得到极大提升。

  等到游戏上线,估计就有人天天私信孟仔,吐槽xx奥特曼太弱了,下版本应该加强……

  话是这么说,孟浪也确实想做。不光是奥特曼,他还想把骑士也纳入进来,组成“鹏达联盟”!

  上路选了个杰顿?MD好肉!不行,得出一把至臻头镖才打得动他。下路的V3双杀了?你会不会玩杰克?周围无队友伤害提升50%的被动呢?

  想得挺美,但现实的问题却是。鹏达没有这方面的人才储备,想做出成品,要么是收购一家成熟的游戏公司,要么就从零开始慢慢培养。

  孟浪选择了前者!

  但凡有捷径可走,孟仔绝不会走大路。你说捷径很坑?那你一定没见识过孟仔的“钞能力”吧!

  啥也别说了,买就对了!

  正好江川有一家游戏公司,还是国内极其稀有的“单机信仰户”。做单机都把底裤亏没了,孟浪钞票一撒,公司当场改名“鹏达游戏”!

  花钱就是这么爽!

  虽然账单上一连串的“0”看着很肉痛,但你要明白,天上不会掉馅饼,没有付出哪来的回报?

  大概“花钱”会上瘾吧,买了一家公司后,孟浪又看上了一家“动捕”工作室。

  “这个好呀!”

  动作捕捉的用处挺大,皮套虽然能解决大部分问题。但也有一部分特殊的“角色”,需要使用CG特效。

  这时候用动捕就很酷了!

  说难听点,在这行业混,别的都可以寒酸,但特效可不能寒酸。孟仔喜欢用五毛特效,但只限于TV剧呀!

  大电影的特效少了吗?

  不能血口喷人呐!孟总抠门归抠门,至少在特效这块没得黑吧?

  你瞅瞅这光线,多亮呀!

  “孟总,这也太亮了……”

  特效师纠结道:“已经有轻微的刺眼感了,如果再提升亮度,观众受得了吗?”

  “刺眼?这就对咯!”

  孟浪比划道:“如果光线不够刺眼,那观众怎么知道杰克的必杀技强不强?”

  好像是这个道理噢!

  特效师服从指令,把杰克的光线亮度,又往上提了两级。然后呈现出的结果就是,狗眼都给闪瞎了。

  太炫酷了!顶不住!

  展现出来的效果,大致是杰克双手交叉成十字,怪兽瞬间被一道“刺眼”的光柱淹没。

  处理完光线,下一个问题紧随而来,怪兽该怎么退场?

  之前的退场方式,应该是怪兽被光线命中后,陷入“定身”状态向后仰倒,倒地后发生爆炸。

  这也是圆谷惯用的退场方式,通过爆炸来证明怪兽已经被奥特曼消灭了。

  但也有别的方式!

  比如说,怪兽被光线命中,在光线冲击下“碎裂”成光粒子,奥特曼的光线结束,光粒子随风飘逝。

  这样很浪漫!

  毕竟爆炸看多了总会腻,偶尔换换方式,也是不错的想法。至于说分尸,这个太残忍了!

  分尸还不如爆炸呢!

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