2)067 新子职——元素之主_我不可能是NPC
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  成一次范围伤害。范围大小与雷元素相关,伤害与主职业等级相关。超载反应伤害无法被其他手段增幅,且不会对目标施加任何特殊效果。触发后冷却时间:12秒。】

  【元素反应——超导:在对目标先后造成冰、雷属性元素伤害后,能够对目标所在一定范围内造成一次范围伤害。范围大小与雷元素相关,伤害与主职业等级相关。超载反应伤害无法被其他手段增幅,除降低范围内目标与冰元素相关的防御力外,不会对目标施加额外特殊效果。触发后冷却时间:12秒。】

  【元素反应——融化:按照主职业等级提高本次攻击的伤害,根据攻击顺序的不同,伤害提升的系数也不同。冰元素攻击火附着时,在原本攻击伤害的基础上附加主职业等级*(向下取整)的额外伤害。火元素攻击冰附着时,在原本攻击伤害的基础上附加主职业等级*2的额外伤害。】

  同时,在创造出这些特性的下一刻,李文的脑海中就响起了另外的提示。

  【为了响应全新特性,全职业子职——???浮现于道途之中。】

  【身为引导全新道途出现的发现者,你可以为其命名,并拥有引导他人开启全新道途的权限。】

  ???

  为了承载特性,所以自动浮现道途?

  好怪哦~

  李文皱眉沉思了片刻,随口命名道。

  “元素之主。”

  【全职业子职——元素之主:任何职业皆可开启此子职,开启后此子职等级将跟随等级最高的某种职业(视作主职业)来计算,作为代价,主职业升级所需灵魂能量提升倍。】

  【开启子职——元素之主后,人物将在此子职等级为3、7、11、15、19时各选择一项特性获得。目前可选特性为:超载、超导、融化。】

  【检测到人物当前为6级法师,是否开启子职——元素之主?开启此子职需要支付122000点灵魂能量补全至当前等级。】

  子职、兼职、转职。

  这是盖亚大陆上三种截然不同的职业体系发展。

  兼职指的是兼职某种原本毫不相关的职业,且只能在五大基础职业中选择。

  比如战士兼职法师,比如游侠兼职法师,比如牧师兼职战士等等……

  兼职往往需要消耗大量的灵魂能量,每开启一个兼职,在兼职职业上提升的等级就需要耗费额外多一倍的灵魂能量。

  而且并非是以低等级的兼职职业计算所需灵魂能量,而是以总等级相加的形式计算所需灵魂能量。

  打个比方,一位6级法师/1级战士的职业者。

  总等级是7级,而7级升到8级需要34万灵魂能量。

  如果是提升法师等级,那么这位职业者只需要支付34万灵魂能量,就能够成为一个7级法师/1级战士的职业者。

  可如果是提升战士等级,那么

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